{"id":9754,"date":"2023-09-26T16:05:23","date_gmt":"2023-09-26T14:05:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.isir.upmc.fr\/?post_type=isir_news&#038;p=9754"},"modified":"2023-09-26T16:05:24","modified_gmt":"2023-09-26T14:05:24","slug":"projet-tango-le-toucher-cle-de-limmersion-digitale-et-de-la-realite-virtuelle","status":"publish","type":"isir_news","link":"https:\/\/www.isir.upmc.fr\/actualites\/projet-tango-le-toucher-cle-de-limmersion-digitale-et-de-la-realite-virtuelle\/","title":{"rendered":"PROJET TANGO\u00a0: LE TOUCHER, CLE DE L&rsquo;IMMERSION DIGITALE ET DE LA REALITE VIRTUELLE"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Projet TANGO &#8211; Computational Modelling of Tangible Objects on Multisensory Interfaces<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans un monde en constante \u00e9volution o\u00f9 les fronti\u00e8res entre le r\u00e9el et le virtuel s&rsquo;estompent, les interfaces utilisateur-utilisatrice connaissent une transformation radicale. Les \u00e9crans deviennent reprogrammables et disposent majoritairement de boutons virtuels, et les interactions du monde physique trouvent leur \u00e9quivalent num\u00e9rique. Quand le concept de metaverse sera plus pr\u00e9sent dans nos vies, ces environnements virtuels et applications devront int\u00e9grer les interactions haptiques et les sensations tactiles pour offrir une exp\u00e9rience v\u00e9ritablement immersive. Le d\u00e9fi scientifique et technique qui se pose est de cr\u00e9er des dispositifs et des logiciels capables de restituer le sens du toucher dans le monde digital et virtuel, en maintenant une connexion intime avec l&rsquo;utilisateur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Port\u00e9 par David Gueorguiev, charg\u00e9 de recherche CNRS, le projet TANGO, Computational Modelling of Tangible Objects on Multisensory Interfaces, s\u2019inspire des besoins grandissants de sensations tactiles dans les nouvelles interfaces utilisateur-utilisatrice. Il vise \u00e0 proposer des m\u00e9thodes pour rendre les exp\u00e9riences plus riches et plus engageantes pour les utilisateurs et les utilisatrices, en mettant l&rsquo;accent sur le toucher comme cl\u00e9 de l&rsquo;immersion digitale.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laur\u00e9at de l\u2019appel \u00ab&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.paris-centre.cnrs.fr\/fr\/cnrsinfo\/erc-starting-2023-deux-laureats-dans-la-circonscription\">ERC Starting Grant 2023&nbsp;<\/a>\u00bb, ses recherches sont soutenues par un financement du Conseil Europ\u00e9en de la Recherche (ERC).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien que les projets ERC soient principalement personnels, des collaborations sont envisag\u00e9es avec des chercheurs et chercheuses en dehors de l&rsquo;ISIR, avec la Professeure Katherine Kuchenbecker du Max Planck Institute for Intelligent Systems \u00e0 Stuttgart et le Professeur Andr\u00e9 Mouraux de l&rsquo;Universit\u00e9 Catholique de Louvain.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Description du projet TANGO par David Gueorguiev.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le projet TANGO &#8211; Une approche holistique<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le toucher joue un r\u00f4le important dans la transmission des sensations immersives et repr\u00e9sente un facteur essentiel d\u2019am\u00e9lioration des interactions avec les interfaces digitales et les environnements virtuels. Un nombre grandissant d\u2019interfaces propose des rendus haptiques, mais stimuler la richesse du toucher en synchronie avec les autres sens reste un d\u00e9fi de taille.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">TANGO est un projet interdisciplinaire \u00e0 l\u2019interface des neurosciences et de l\u2019interaction humain-machine qui a pour mission d&rsquo;aborder les d\u00e9fis du rendu multisensoriel d&rsquo;objets tangibles de mani\u00e8re holistique. Il explore simultan\u00e9ment les techniques multidimensionnelles de stimulation haptique, l&rsquo;acuit\u00e9 tactile \u00e0 travers les dimensions perceptives et les m\u00e9canismes d&rsquo;int\u00e9gration multisensorielle. L&rsquo;une des particularit\u00e9s du projet r\u00e9side dans sa prise en compte de deux facteurs humains importants : l\u2019\u00e2ge et les d\u00e9ficiences sensorielles des utilisateurs et utilisatrices d\u2019interfaces. Les recherches men\u00e9es au sein de ce projet visent \u00e0 d\u00e9velopper des m\u00e9thodes qui exploitent en symbiose les capacit\u00e9s de la technologie haptique et les principes cognitifs de la perception humaine.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objectif : Une bo\u00eete \u00e0 outils pour les designers d\u2019IHM<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;objectif principal du projet est de cr\u00e9er une bo\u00eete \u00e0 outils destin\u00e9e aux designers d&rsquo;interactions humain-machine. Cette bo\u00eete \u00e0 outils sera bas\u00e9e sur les mod\u00e8les computationnels d&rsquo;int\u00e9gration multisensorielle d\u00e9velopp\u00e9s tout au long du projet. Elle permettra aux designers d\u2019avoir une m\u00e9thode capable de d\u00e9finir la meilleure combinaison de stimuli haptiques et la r\u00e9solution n\u00e9cessaire en fonction des sp\u00e9cificit\u00e9s de leurs applications et des contraintes techniques associ\u00e9es. Le r\u00e9sultat attendu est la cr\u00e9ation d&rsquo;applications dont le r\u00e9alisme haptique est optimis\u00e9 par rapport \u00e0 une approche purement empirique.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Des applications vari\u00e9es<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les applications potentielles du projet sont nombreuses et vari\u00e9es. Parmi elles, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle repr\u00e9sente un domaine majeur o\u00f9 les retours haptiques riches sont essentiels pour permettre aux utilisateurs et aux utilisatrices de naviguer de mani\u00e8re plus immersive dans des mondes virtuels. Les r\u00e9sultats peuvent \u00e9galement \u00eatre appliqu\u00e9s aux \u00e9crans interactifs dans les mus\u00e9es, cr\u00e9ant ainsi de nouvelles fa\u00e7ons d&rsquo;engager le public. De plus, les cartes multisensorielles augment\u00e9es peuvent aider les personnes ayant une d\u00e9ficience visuelle \u00e0 se familiariser avec la disposition des b\u00e2timents, ou encore les tableaux de bord tactiles des voitures peuvent contribuer \u00e0 maintenir la concentration des conducteurs sur la route.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Projet TANGO \u00e0 l&rsquo;ISIR : Une collaboration pluridisciplinaire<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le contexte de l\u2019ISIR est particuli\u00e8rement favorable au d\u00e9veloppement du projet TANGO. L&rsquo;ISIR se distingue par sa conception pluridisciplinaire, favorisant les interactions entre chercheurs et chercheuses de diff\u00e9rentes disciplines compl\u00e9mentaires. Le projet s&rsquo;inscrit naturellement dans trois th\u00e9matiques fortes du laboratoire : l&rsquo;interaction humain-machine, les neurosciences computationnelles et l&rsquo;haptique qui est la th\u00e9matique de recherche principale de David Gueorguiev. Des interactions \u00e9troites sont pr\u00e9vues avec des coll\u00e8gues travaillant sur le projet&nbsp;<a href=\"https:\/\/neurohci.isir.upmc.fr\/\">NeuroHCI<\/a>, partageant certains points communs avec le projet TANGO. Par ailleurs, TANGO sera int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 la plateforme de recherche de l&rsquo;ISIR, renfor\u00e7ant ainsi la collaboration entre les \u00e9quipes.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Contact scientifique\u00a0: David Gueorguiev, charg\u00e9 de recherche CNRS<\/strong><\/p>\n","protected":false},"featured_media":9755,"template":"","isir_news_categories":[240],"class_list":["post-9754","isir_news","type-isir_news","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","isir_news_categories-recherche"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.isir.upmc.fr\/wp-json\/wp\/v2\/isir_news\/9754","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.isir.upmc.fr\/wp-json\/wp\/v2\/isir_news"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.isir.upmc.fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/isir_news"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.isir.upmc.fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9755"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.isir.upmc.fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9754"}],"wp:term":[{"taxonomy":"isir_news_categories","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.isir.upmc.fr\/wp-json\/wp\/v2\/isir_news_categories?post=9754"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}